• 2024-07-02

Czy mały biznes to twoje przeznaczenie? |

The Great Gildersleeve: Gildy's New Flame / Marjorie's Babysitting Assignment / Congressman

The Great Gildersleeve: Gildy's New Flame / Marjorie's Babysitting Assignment / Congressman

Spisu treści:

Anonim

Istnieje różnica między pracą a prowadzeniem firmy. W obu przypadkach będziesz ciężko pracował, aby wykonać swoje zadania. Kluczową różnicą jest to, że prowadząc własną firmę, kontrolujesz produkt, nad którym pracujesz, a tym samym pracę, którą wykonujesz.

"Chodzi o to, że praca nad twoim marzeniem powinna być o wiele bardziej satysfakcjonująca, prawda? "

Dla wielu z nas pomysł założenia małej firmy jest przerażający z powodu ryzyka. Praca, którą teraz masz, może nie być najlepsza, ale przynajmniej wydaje się bezpieczna. Chodzi o to, że praca nad twoim marzeniem powinna być o wiele bardziej satysfakcjonująca, prawda? Pracując ciężko nad zadaniem, wyobraź sobie, że jesteś w stanie ciężko pracować nad czymś, o czym marzysz.

Wyobraź sobie, że twoja praca się opłaca, czyniąc twoje marzenie rzeczywistością i dołączając twoje imię do ostatecznego produktu. Jest to zaleta pracy dla siebie. Kontrolowanie produktu oznacza kontrolowanie swojego przeznaczenia. Rozdzielając się i pracując dla siebie, możesz dalej wykonywać pracę, którą kochasz - i mieć kontrolę nad każdym jej aspektem.

Podejmowanie ryzyka - czy to będzie tego warte?

Wydany w 2001 roku, "Halo: Combat Evolved "zrewolucjonizował hazard

Dobrym przykładem firmy, która podjęła to ryzyko, jest Bungie, studio gier wideo odpowiedzialne za rewolucyjną serię" Halo ". Przez większość lat 2000, Bungie była najjaśniejszą gwiazdą w składzie Microsoftu. Ich seria "Halo" jest jedną z najlepiej sprzedających się serii gier wideo wszechczasów, sprzedając się już w ponad 50 milionach egzemplarzy. Opowieść w grze została później przystosowana do ośmiu powieści, kilku komiksów, powieści graficznej, wielu postaci akcji i serii anime.

Oryginalna gra "Halo: Combat Evolved" uważana jest za masywną wpływ na współczesne strzelanki pierwszoosobowe, a gra jest rutynowo określana jako początek nowoczesnej gry. Przy pełnym sukcesie serii "Halo", Microsoft zapłacił Bungiemu masowy kontrakt na kontynuowanie produkcji gier "Halo".

I przez prawie osiem lat Bungie to robił.

W sumie Bungie zrobił pięć " Gry "Halo". Microsoft chciał, aby nadal trwały tak wiecznie, ale producenci Bungie byli zmęczeni utknięciem w pudełku, po prostu robiąc ten sam produkt w kółko. Byli to artyści, najlepsi projektanci gier wideo, którzy chcieli tworzyć gry, w które chcieli pracować, a nie tylko to, co było dobrze sprzedawane.

W 2008 roku Bungie uniezależniło się od Microsoftu. Mimo to Microsoft zakontraktował ich, by tworzyć wyłącznie gry "Halo". I jeszcze raz Bungie zdecydował, że mają dość. Pomimo dużej oferty kontraktowej od firmy Microsoft, Bungie wycofała się z franczyzy "Halo", a Microsoft został zmuszony do stworzenia nowego studia, aby kontynuować produkcję.

Bungie dużo ryzykował. Jasne, były to uznane nazwiska w świecie gier wideo, ale było to z powodu ich serii "Halo". Pozostawienie tego za sobą może potencjalnie oznaczać rezygnację z milionów dolarów zysków i po co? Aby wypróbować projekt, który musiałby zacząć od zera w zatłoczonej ofercie gier? Obstawiasz. Osobista swoboda tworzenia rzeczy, które chcieli zrobić, była ważniejsza niż jakakolwiek ilość pieniędzy.

Oznaczało to, że w końcu mieli okazję stworzyć grę, którą chcieli stworzyć i opublikować na różnych platformach. już nie utknęli w produkcji wyłącznie na Xbox. Bungie wybrał Activision Blizzard na swojego wydawcę, ale w przeciwieństwie do wcześniejszej umowy z Microsoft, Bungie miałby prawa do wszystkich swoich franszyz - Microsoft zachował prawa do "Halo".

Co się stanie, gdy zdecydujesz się stworzyć coś nowego?

A więc, w jaki sposób Bungie, na własną rękę, mógłby śledzić tak udaną historię produkcji dla większego bossa? Odpowiedź brzmi "Przeznaczenie", strzelanka FPS z otwartym światem, którą Bungie wypuści we wrześniu. Po tym, jak już raz wprowadzono zmiany w stylu gier z wydaniem "Halo: Combat Evolved", Bungie zdecydował się ponownie przesunąć granice gry strzelanki. Gra została opisana jako "dzielona światowa strzelanka", łącząca elementy strzelanki pierwszoosobowej z grą MMO (multiplayer online games).

Po raz kolejny Bungie próbuje czegoś, co jest pierwsze w swoim rodzaju, co sprawia, że ​​jest to duże ryzyko ze strony firmy, która już ryzykuje.

"Przeznaczenie" może być ryzykowne, ale jak dotąd wygląda na to, masowo dla Bungie. A ile to ma wspólnego z kontrolą ich produktu i jego dążeniem do stworzenia czegoś, co chcieli zobaczyć?

Gra, w swoich promocyjnych demonstracjach na E3, wygląda absolutnie cudownie. Grafika została udostępniona nie tylko na konsolę Xbox nowej generacji, ale także na pierwszej płycie Playstation-Bungie na ciężkiej konsoli graficznej - i wyglądają świetnie.

Bungie opuścił "Halo", aby stworzyć szansę na stworzenie nowych światów.

Ważniejsze jest jednak to, co wypełnia nienagannie zaprojektowany świat futurystycznej Ziemi Bungie, a Bungie również otrzymuje tam entuzjastyczne recenzje. Gra jest otwarta w wersji beta, dostępna do przedsprzedaży klientów na Playstation i osiągnęła zupełnie nowy poziom hype, z jednym recenzentem Yahoo nazywając go "najlepszą grą, w jaką kiedykolwiek grałem." Konsumenci, którzy skorzystali z wersji beta, zgadzają się, przynajmniej do pewnego stopnia, a gra od tego czasu zaczęła się pojawiać, zgodnie z witryną gier wideo GameZone, największą liczbą preorderów w historii gier w pierwszej grze, pomimo ogólnego spadku sprzedaży gier w ostatnich latach.

Pozostawienie bezpiecznej pracy na nieznaną przyszłość jest ryzykowne, nie rozwijasz się bez podejmowania ryzyka, niezależnie od branży czy branży.

Asystenci trenerów stają się głównymi trenerami, którzy zostają zwolnionymi trenerami. Reżyserzy teledysków wkraczają w hollywoodzką lampę błyskową i trafiają na hity kinowe. Projektanci gier wideo decydują, że chcą zrobić coś więcej niż tworzyć światy dla innych ludzi, a ich gry nie sprzedają.

Ale wszystkie te niepowodzenia nie oznaczają, że nie ma sukcesów. Pracownicy Bungie wycofali się nie tylko z bezpiecznych miejsc pracy, ale także z pracy, która wymagała stworzenia jednej z najlepiej sprzedających się serii gier wideo wszechczasów. Mogli zapytać: "w jaki sposób konkurujemy z naszym dziedzictwem?". Zamiast tego podjęli ryzyko i wydaje się, że to się opłaci.

Miejcie wiarę w siebie i nieprzerwanie realizujcie swoje idee.

Przejęcie kontroli nad losem

"To banał, ale" wybierzcie pracę, kochanie, a ty nigdy nie będziesz pracował w swoim życiu. "

To jest ta część, która jest ważna. To banał, ale "wybierz pracę, którą kochasz, a nigdy nie będziesz pracował w swoim życiu." Nie mogę ci powiedzieć, że praca dla siebie jest lepsza niż praca dla innych - może wolałbyś mieć bezpieczną pracę? Robiąc coś, co wiesz, odniesie sukces - ale mogę ci tylko powiedzieć, że jeśli masz chęć tworzenia rzeczy, które sobie wyobrażasz, twoje pragnienie, aby to zrobić, nigdy nie umrze i nigdy naprawdę nie będziesz szczęśliwy, pracując dla kogoś innego.

Chcę wszystko kształtować - gdybym był projektantem gier, nie chciałbym tylko kolorować świata, chciałbym go stworzyć. Chciałbym opowiedzieć o jego historii i historii postaci. Chciałbym zdecydować, jaki to był świat i jaką przygodę odbył w jego atmosferze. Nie podyktowałem mi tego.

Jestem tak samo podekscytowany jak wszyscy inni, kiedy przychodzi moja wypłata, może bardziej niż większość z nich, ale uważam, że o wiele ważniejsze jest podążanie za twoją pasją niż śledzenie wypłat.

Jeśli jesteście tacy jak ja, lub jak dumni ludzie z Bungie, chcecie, aby kontrola kształtowała wasz produkt i dumę, która przychodzi wraz ze świadomością, że jesteście w pełni odpowiedzialni za sukces, jaki przynosi. My gracze mówimy o "Halo" od ponad dekady. Być może dekadę od tego artykułu będziemy mówić o "przeznaczeniu" w ten sam sposób.

Możesz zrobić to samo dla swojego pola. Jesteście zdolni i macie pomysły - a świat potrzebuje nowych pomysłów. Nie musisz rozpoczynać małego biznesu, aby mieć pasję do swojej pracy, ale wyobraź sobie pasję tworzenia czegoś własnego. Dla Bungie ich własna firma doprowadziła do "Przeznaczenia". Wyobraź sobie, jakie może być twoje przeznaczenie, jeśli prowadzisz program.


Interesujące artykuły

Best of Indie Spotlight: Nerdy Prezenty walentynkowe

Best of Indie Spotlight: Nerdy Prezenty walentynkowe

Nasza strona jest darmowym narzędziem do wyszukiwania najlepszych kart kredytowych, kursów CD, oszczędności, kont sprawdzających, stypendiów, opieki zdrowotnej i linii lotniczych. Zacznij tutaj, aby zmaksymalizować nagrody lub zminimalizować stopy procentowe.

Best of Indie Spotlight: Nerdy Halloween Edition

Best of Indie Spotlight: Nerdy Halloween Edition

Nasza strona jest darmowym narzędziem do wyszukiwania najlepszych kart kredytowych, kursów CD, oszczędności, kont sprawdzających, stypendiów, opieki zdrowotnej i linii lotniczych. Zacznij tutaj, aby zmaksymalizować nagrody lub zminimalizować stopy procentowe.

Best of Indie Spotlight: Najlepsze prezenty na Walentynki dla dziewczynek

Best of Indie Spotlight: Najlepsze prezenty na Walentynki dla dziewczynek

Nasza strona jest darmowym narzędziem do wyszukiwania najlepszych kart kredytowych, kursów CD, oszczędności, kont sprawdzających, stypendiów, opieki zdrowotnej i linii lotniczych. Zacznij tutaj, aby zmaksymalizować nagrody lub zminimalizować stopy procentowe.

Best of Indie Spotlight: Najlepsze prezenty na Walentynki dla facetów

Best of Indie Spotlight: Najlepsze prezenty na Walentynki dla facetów

Nasza strona jest darmowym narzędziem do wyszukiwania najlepszych kart kredytowych, kursów CD, oszczędności, kont sprawdzających, stypendiów, opieki zdrowotnej i linii lotniczych. Zacznij tutaj, aby zmaksymalizować nagrody lub zminimalizować stopy procentowe.

Best of Indie Spotlight: Najlepsze prezenty na Walentynki dla dzieci

Best of Indie Spotlight: Najlepsze prezenty na Walentynki dla dzieci

Nasza strona jest darmowym narzędziem do wyszukiwania najlepszych kart kredytowych, kursów CD, oszczędności, kont sprawdzających, stypendiów, opieki zdrowotnej i linii lotniczych. Zacznij tutaj, aby zmaksymalizować nagrody lub zminimalizować stopy procentowe.

Best of Indie Spotlight: Najlepsze prezenty na Walentynki dla zwierząt

Best of Indie Spotlight: Najlepsze prezenty na Walentynki dla zwierząt

Nasza strona jest darmowym narzędziem do wyszukiwania najlepszych kart kredytowych, kursów CD, oszczędności, kont sprawdzających, stypendiów, opieki zdrowotnej i linii lotniczych. Zacznij tutaj, aby zmaksymalizować nagrody lub zminimalizować stopy procentowe.